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IQ테스트에 숨겨진 추악한 진실

 

뇌를 채워줄 은덩어리 지식들 은근한 잡다한 지식입니다

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IQ 테스트에 숨겨진 추악한 진실

 

프랑스의 심리학자 알프레드 비네는
1904년 프랑스 교육부로부터
정규 교육을 따라가지 못하는 학생을
구분하는 방법을 찾아달라는 요청을 받았습니다

그는 테오도르 시몬과 함께 이런 학생들을 구분하기 위해
지능을 테스트할 여러 가지 질문을 만들었습니다

질문은 나이가 올라갈수록 점점 더 어려워지는 식이었습니다

https://youtu.be/lfd78L3FRq4


예를 들어 6살 학생에게는 이런 그림을 보여주며
어떤 얼굴이 더 예쁜 얼굴인가 고르도록 했고
7살 학생에게는 이런 그림을 보여주며
그림에 이상한 부분이 무엇인지를 물어봤습니다

또 선을 똑같이 따라갈 수 있는지
두 그림의 공통점은 무엇인지
그림을 기억할 수 있는지 같은 것들도 있었습니다


이런 질문을 토대로 학생들의 정신연령을 수치화했는데
나이에 맞는 질문을 통과하지 못하면 정신연령이 낮은 것으로
통과하면 정신연령이 높은 것으로 판단했습니다

이것을 비네-시몬 테스트라고 부르기도 합니다



1916년 미국의 심리학자 루이스 터먼은
비네-시몬 테스트를 개정해

창의력, 기억력, 수학 능력, 언어 능력 같은 것들을
측정할 수 있는 새로운 테스트를 만들었는데
이것이 바로 우리가 잘 알고 있는 IQ 테스트이며

이 테스트로 나온 정신연령에 자신의 나이를 나누고 100을 곱하면
테스트를 한 사람의 지능 지수 즉 IQ가 나오게 됩니다


알프레드 비네가 과거 테스트를 만들었던 이유는
정규 교육을 따라가지 못하는 학생들에게
추가 교육을 하기 위함이었습니다

지능은 태어날 때부터 고정되어 있는 것이 아니라
주위 환경이나 생활 방식에 따라
바뀔 수 있다고 생각했기 때문이죠


하지만 터먼의 생각은 달랐습니다
지능은 태어날 때부터 고정되어 있고
심지어 이것은 유전될 수 있다고 생각했습니다


인간이 가지고 있는 여러 가지 유전자 중
우수한 유전자와 그렇지 않은 유전자를 구분해

우수한 유전자를 가진 사람만
자손을 번식시켜야 한다는 이론이 우생학입니다

루이스 터먼 역시 우생학을 지지했는데
자신의 IQ 테스트를 이용해 낮은 지능이나 지적장애를 찾아내
이것이 더 이상 유전될 수 없도록 해야 한다고 말했습니다


실제로 미국에서는 제1차 세계 대전 당시
IQ 테스트를 진행해 높은 점수를 받은 사람에게만
장교 훈련을 받을 수 있게 해줬으며

1920년대에는 IQ 테스트 결과가 낮은 사람들을
강제로 불임시키는 법을 만들기도 했습니다

이것을 단종법이라고 하죠

나치 독일 역시 IQ 테스트 결과가 낮은 사람들을
무참히 살해하기도 했습니다


또 백인이 다른 인종보다 우월하다는 것을 알리기 위해
IQ 테스트를 이용하기도 했으며
결과를 조작해 백인은 우월하기 때문에
다른 인종과의 결혼을 금지하기도 했습니다 

당시에는 IQ 테스트가 과학적인 것으로
진리인 것으로 여겨졌고
사람간 차별을 두는식으로 악용되었습니다



시간이 흘러 인권에 대한 인식이 바뀌면서
사람들은 IQ 테스트는 정말 과학적인가
에 대한 의문을 품기 시작했습니다

전문가들이 이것에 대해 연구하기 시작했고
그 결과 지능은 환경에 따라 바뀔 수 있다는 것이 밝혀졌습니다


게다가 더 우월한 유전자라는 건 없다는 것이
정설로 받아들여지기도 하고

IQ가 모든 능력을 대변해 주는 것은 아니라는 것이 밝혀지면서
우생학은 완전히 폐기된 이론이 되었으며
IQ 테스트는 절대적인 것이 아닌 것으로 평가받게 되면서
현재는 참고하는 용도로만 사용되고 있습니다

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행성 탈출하기, 다리 건너기, 도둑과 동전 퀴즈

 

뇌를 채워줄 은덩어리 지식들 은근한 잡다한 지식입니다

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미지의 행성에서 탈출하기

 

우리는 우주를 여행하던 중 미지의 행성에 들르게 되었습니다

하지만 그 행성은 외계인이 인간을 노예로 부려먹고 있던 행성이었습니다

 

행성을 탈출하기 위해선 외계인이 주는 문제를 풀어야 했습니다

 

 

우리의 눈 앞에는 세개의 상자가 있습니다

각각의 상자에는 외계 우주선, 인간 우주선, 섞인 우주선이 들어있고

상자 앞면에는 라벨이 붙어 있습니다

 

하지만 라벨과 상자의 내용물은 전혀 맞지 않는 상황이죠

 

우리는 상자를 딱 하나만 선택할 수 있으며

상자를 선택하면 외계인이 상자에서 내용물을 딱 하나만 꺼내 보여줍니다

 

그럼 우리는 그 내용물을 보고 상자의 라벨을 알맞게 수정해야 합니다

어떻게 해야 라벨을 수정해 행성에서 탈출할 수 있을까요?

 

정답이 공개됩니다

 

행성에서 탈출하기 위해선 섞인 우주선 상자를 선택해야 합니다

 

내용물과 라벨이 맞지 않는다고 했으니

섞인 우주선에는 외계 우주선 혹은 인간 우주선만 들어있게 됩니다

 

그리고 이때부터 두가지 경우의 수가 존재합니다

 

상자에서 외계 우주선이 나온 경우

 

이제 남은 상자는 외계 우주선 라벨과 인간 우주선 라벨입니다

하지만 이 상자 역시 내용물이 라벨과 다르게 들어 있으니

외계 우주선 상자에는 인간 우주선 혹은 섞인 우주선이

인간 우주선 상자에는 외계 우주선 혹은 섞인 우주선이 들어있어야 합니다

 

섞인 우주선 상자에서 외계 우주선이 나왔으니

인간 우주선 상자에는 섞인 우주선이 들어있게 됩니다

 

그럼 자연스럽게 외계 우주선 상자에는 인간 우주선이 들어있게 되죠

 

상자에서 인간 우주선이 나온 경우

 

역시 남은 상자는 외계 우주선 라벨과 인간 우주선 라벨입니다

섞인 우주선에서 인간 우주선이 나왔으니

외계 우주선 상자에는 섞인 우주선이 들어있게 됩니다

그리고 인간 우주선 상자에는 외계 우주선이 들어있게 되죠

 

섞인 우주선 상자를 선택해 내용물을 봐야 노예가 되지 않고 행성에서 탈출할 수 있게 됩니다

 

다리 건너기

 

네명의 여행자가 낭떠러지를 건너기 위해 다리를 건너야 합니다

이들에게 주어진 시간은 단 60분

60분 뒤에 낭떠러지 반대편에서 집으로 가는 버스가 출발하기 때문이죠

 

다리는 튼튼하지 못해 최대 두사람까지만 건널 수 있습니다

그리고 날이 아주아주 어두워서 손전등을 들고 건너야 하는데

손전등의 빛이 약해 최대한 비추어보았자 발밑만 보일 뿐입니다

 

즉 다리를 건너는 사람이 손전등을 들고 건너야 하죠

 

심지어 다음 사람이 다리를 건너기 위해선 손전등이 필요하니

다리를 건넌 사람중 한명이 손전등을 들고 다시 다리를 건너와야 합니다

 

네명의 여행자는 상태가 각각 달라서

A는 다리를 건너는데 5분

B는 다리를 건너는데 10분

C는 다리를 건너는데 20분

D는 다리를 건너는데 25분이 걸립니다

 

어떻게 다리를 건너야 모든 여행자가 버스를 탈 수 있을까요?

 

정답이 공개됩니다

 

다리를 건너는데 핵심은 가장 느린 두 사람이 같이 다리를 건너는 것입니다

 

먼저 가장 빠른 두 사람이 다리를 건넙니다

그럼 10분이 소요됩니다

 

그리고 가장 빠른 사람이 손전등을 들고 다시 되돌아 옵니다 그럼 5분이 소요되죠

총 걸린 시간은 15분이 됩니다

 

이제 가장 느린 두 사람이 다리를 건넙니다

그럼 25분이 소요됩니다

 

지금까지 걸린 시간은 40분입니다

 

이때 두번째로 빠른 사람이 손전등을 들고 다시 되돌아옵니다

그럼 10분이 소요되고

다시 A와 B 두 사람이 다리를 건너옵니다 역시 10분이 소요되죠

 

그럼 다리를 건너는데 정확하게 60분이 걸리게 됩니다

 

이러면 모든 사람이 버스를 놓치지 않고 탈 수 있습니다

 

도둑과 동전

 

두명의 도둑이 주차요금 정산기를 부수고 수많은 500원짜리 동전을 훔쳐 달아났습니다

이들은 집으로 돌아와 동전을 가지고 한가지 내기를 하기로 했죠

 

내기에서 이긴 사람은 동전을 모두 가져갈 수 있습니다

 

내기의 방법은 이렇습니다

동그란 테이블에 동전을 하나씩 내려놓는 것입니다

 

이때 동전을 세우면 안되고 동전끼리 닿으면 안됩니다

동전을 옮겨서도 안되고 쌓는 것도 안됩니다

 

동전을 하나씩 내려놓다보면 테이블이 점점 동전으로 가득차게 됩니다

 

그리고 자기 차례에 동전을 내려놓지 못한다면 지게 되는 것이죠

 

어떻게 하면 내기에서 이겨 동전을 모두 가져갈 수 있을까요?

 

정답이 공개됩니다

 

내기에서 이기려면 동전을 먼저 내려놓아야 합니다

그리고 테이블 한 가운데에 동전을 내려놓아야 하죠

 

그 다음부터는 상대가 동전을 놓는 것을 보고 내가 동전을 놓으면 됩니다

대신 상대가 동전을 놓는 위치의 정확히 대칭되는 자리에 동전을 놓아야 합니다

 

실질적으로 먼저 동전을 내려놨지만

상대가 놓는 자리의 대칭에 놓게 되면 마치 늦게 내려놓는 것처럼 되는 것이죠

 

동전을 놓다보면 테이블이 가득 차게 되고

마지막으로 동전을 내려놓는 사람은 동전을 먼저 놓는 사람이 될 것입니다

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